Cómo funciona

Conectando juventud y patrocinadores alrededor de una idea: los hábitos saludables.

Los Tres Roles Principales

Students

Jugadores

Cualquier persona de cualquier edad. Participan en retos para 'aparcar' el móvil durante periodos fijados (clase, estudio, sueño). Siguen su progreso y desbloquean premios solos o en equipo.

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Teachers

Educadores/Escuelas

Centrados en la promoción entre los usuarios más jóvenes. Los colectivos de enseñanza pueden ser elementos potenciadores. Los profesores definen los retos (ej. 'Sin móviles en clase de mates'). Invitan a estudiantes, crean propuestas y buscan patrocinadores.

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Families

Familiares Patrocinadores

Miembros de la familia actuando como micro-patrocinadores privados. Financian pequeñas recompensas para sus propios hijos o grupos familiares para fomentar hábitos saludables en casa.

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Companies

Empresas Patrocinadoras

Las empresas ponen los premios. Financian propuestas de educadores o crean retos abiertos, ganando visibilidad positiva.

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El Flujo

Proposal

Propuesta

Un Mentor o Patrocinador propone un reto.

Focus

Enfoque

Los estudiantes acumulan minutos aparcando el móvil.

Reward

Recompensa

Al alcanzar el objetivo de minutos, el premio se desbloquea.