Cómo funciona
Conectando juventud y patrocinadores alrededor de una idea: los hábitos saludables.
Los Tres Roles Principales
Jugadores
Cualquier persona de cualquier edad. Participan en retos para 'aparcar' el móvil durante periodos fijados (clase, estudio, sueño). Siguen su progreso y desbloquean premios solos o en equipo.
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Educadores/Escuelas
Centrados en la promoción entre los usuarios más jóvenes. Los colectivos de enseñanza pueden ser elementos potenciadores. Los profesores definen los retos (ej. 'Sin móviles en clase de mates'). Invitan a estudiantes, crean propuestas y buscan patrocinadores.
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Familiares Patrocinadores
Miembros de la familia actuando como micro-patrocinadores privados. Financian pequeñas recompensas para sus propios hijos o grupos familiares para fomentar hábitos saludables en casa.
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Empresas Patrocinadoras
Las empresas ponen los premios. Financian propuestas de educadores o crean retos abiertos, ganando visibilidad positiva.
Saber más →El Flujo
Propuesta
Un Mentor o Patrocinador propone un reto.
Enfoque
Los estudiantes acumulan minutos aparcando el móvil.