Cómo funciona
Conectando juventud y patrocinadores alrededor de una idea: los hábitos saludables.
Los Tres Roles Principales

Jugadores
Cualquier persona de cualquier edad. Participan en retos para 'aparcar' el móvil durante periodos fijados (clase, estudio, sueño). Siguen su progreso y desbloquean premios solos o en equipo.
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Educadores (Escuelas)
Centrados en la promoción entre los usuarios más jóvenes. Los colectivos de enseñanza pueden ser elementos potenciadores. Los profesores definen los retos (ej. 'Sin móviles en clase de mates'). Invitan a estudiantes, crean propuestas y buscan patrocinadores.
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Familias
Micro-patrocinan retos de una clase o grupo cercano. Una forma directa de apoyar hábitos saludables sin ser una gran marca.
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Patrocinadores (Marcas)
Las empresas ponen los premios. Financian propuestas de educadores o crean retos abiertos, ganando visibilidad positiva.
Saber más →El Flujo

Propuesta
Un Mentor o Patrocinador propone un reto.
Enfoque
Los estudiantes acumulan minutos aparcando el móvil.