Tecnología Educativa para la Concentración
Herramienta gratuita de gestión de aula. Convierte los hábitos digitales saludables en logros concretos, medibles y premiados por patrocinadores.
Convierte valores abstractos en compromisos claros.
En lugar de "usar menos el móvil", crea un reto concreto: "Sin móviles en el recreo durante 4 semanas" con un objetivo común.
Mejora la concentración y el clima del aula.
Reduce la negociación y el conflicto vinculando las normas a un progreso visible y recompensas de patrocinadores.
Refuerza las habilidades de función ejecutiva.
Los estudiantes practican la gratificación retardada, la planificación del tiempo y la responsabilidad grupal.
Herramientas pensadas para el aula
Alta en 30 segundos
Proyecta un QR y tu grupo se une sin hojas de cálculo.
Listas y seguridad
Aprueba solicitudes y verifica estudiantes con un clic.
Informes para familias y centro
Consulta minutos de foco por clase y comparte avances cuando lo necesites.
El Docente: Gestor del Bienestar Digital
Nos enfrentamos a una crisis de atención sin precedentes, y estamos aquí para ayudar a las escuelas y a sus maestros: piezas clave de la solución. En nuestro ecosistema, el docente deja de ser un mero observador de la distracción digital para convertirse en un gestor activo del bienestar digital; actúa como el puente indispensable que canaliza el patrocinio corporativo y familiar hacia resultados educativos tangibles y verificables.
¿Cuál es exactamente su rol como “managers” en esta ecuación? A través del Portal de Mentores, los maestros cuentan con una herramienta para estructurar el propósito de la desconexión. Las empresas patrocinadoras tienen los recursos y la voluntad de apoyar el bienestar juvenil, dentro de su RSC, pero carecen del acceso y la autoridad pedagógica. Las familias, por su parte, tienen autoridad, pero no el contexto único del grupo que se da en la escuela. Las organizaciones educativas aportan esa estructura. Al crear una “propuesta” o desafío —por ejemplo, un reto de lectura intensiva o una semana de estudio sin distracciones—, los maestros y mentores transforman una donación abstracta en una métrica educativa concreta: por ejemplo, minutos de concentración real.
Su gestión va más allá de la simple supervisión: los maestros diseñan la experiencia. Tanto las fórmulas para desbloquear retos como las propuestas de patrocinio. Es el docente quien acepta una propuesta de financiación de un patrocinador o quién propone un reto a un patrocinador desde el mercado de patrocinios. El maestro además tiene la opción de acompañar las promociones con tests sobre cualquier materia escolar.
En conclusión, la escuela actúa como la entidad articuladora y certificadora de este contrato social. Los maestros avalan ante los patrocinadores que la inversión tiene sentido e impacto real, y garantizan a los alumnos que su esfuerzo de autocontrol tiene recompensa. No solo están administrando una plataforma: están liderando la recuperación de la soberanía cognitiva de la próxima generación, canalizando recursos externos para construir, minuto a minuto, mentes más libres, capaces y sanas.
Dudas habituales en un centro
Respuestas claras para directores, jefes de estudio y equipos docentes.
No. Los estudiantes solo usan una página web con temporizador. Sin permisos, sin MDM y sin fricción.
El tiempo solo cuenta mientras la página del reto permanece abierta. Si cambian de app o cierran, se pausa.
Cero. Cognigive es gratuito para escuelas; los premios los financian patrocinadores (y familias si lo desean).
¿Listo para ser Educador?
Es gratis para escuelas. Define tu primer reto y encuentra patrocinador hoy.
Crear Cuenta de EducadorRecupera la atención de tu
clase.
Sin confiscar nada.
Cognigive te da las herramientas para convertir el "tiempo sin pantallas" en un juego colectivo con recompensas reales financiadas por empresas.

De la prohibición a la motivación
Prohibir los móviles genera conflicto. Cognigive propone un enfoque basado en la Refuerzo Positivo. Tú defines el objetivo, los alumnos aceptan el reto y los patrocinadores ponen el premio.
Control de Aula
Establece horarios (ej: "Lunes a Viernes, 9:00 - 14:00") donde el uso del móvil cuenta para el premio.
Métricas Reales
Visualiza en tu panel cuántos minutos de atención real ha ganado tu clase esta semana.
Tu Kit de Herramientas
Gestión de Clases
Olvídate de listas de emails complejas. Cognigive te asigna un Código de Unión único.
- Comparte el código en la pizarra.
- Los alumnos lo introducen en su app.
- Tú apruebas o rechazas su entrada.
Crear Propuestas
Diseña el reto perfecto para tu contexto educativo.
- Define el objetivo ("1000 minutos totales").
- Establece el horario escolar.
- Explica el "por qué" (ej: "Semana de exámenes").
Mercado de Sponsors
No pagues por los premios. Deja que las marcas financien la educación.
- Publica tu propuesta en el mercado.
- Las empresas locales o globales te hacen ofertas.
- Tú eliges qué premio es adecuado.
Lanza tu primer reto en 5 minutos
Regístrate como Mentor
Es gratis para escuelas y educadores. Crea tu cuenta con tu email profesional.
Crea tu primera clase
Obtén tu Código de Unión (ej: A7X-92B) y
dáselo a tus alumnos. Verás cómo aparecen en tu lista de "Pendientes" para que los
apruebes.
Lanza una Propuesta
Ve a "Propuestas" y crea una nueva. Define cuántos minutos debe acumular la clase colectivamente.
Consigue Financiación
Navega por la lista de Sponsors o espera a recibir una oferta en tu buzón. Cuando aceptas una oferta (ej: "Entradas de cine para todos"), la propuesta se convierte en una Campaña Activa y los alumnos empiezan a sumar automáticamente.
Empodera a tus estudiantes hoy
Únete a la red de educadores que están cambiando la relación de los jóvenes con la tecnología.
Crear Cuenta de MentorFuncionalidades de la Plataforma Mentor
Lista detallada de las capacidades y herramientas disponibles en el portal para educadores.
1. Gestión de Propuestas
Herramientas para diseñar los retos de bienestar digital.
- ● Creación y Edición: Interfaz para definir nuevos retos desde cero o editar borradores.
- ● Configuración de Objetivos: Definición de "Minutos Objetivo" (meta colectiva) y ajuste de "Sesión Mínima".
- ● Reglas de Participación: Límites de participantes para escalar el reto (individual, grupo pequeño, clase entera).
- ● Programador Horario: Control preciso de cuándo está activo el reto (días y franjas horarias).
- ● Ciclo de Vida: Borrador, Publicado (visible en mercado), Financiado (activo).
- ● Publicación: Control manual de la visibilidad en el mercado.
2. Gestión de Estudiantes
CRM ligero para administrar la población de usuarios.
- ● Onboarding y Admisión: Códigos de Unión únicos y Creador de QR para acceso rápido.
- ● Solicitudes: Sistema de gestión de solicitudes para aprobar/rechazar nuevos alumnos.
- ● Invitaciones: Envío masivo de invitaciones por correo electrónico.
- ● Gestión de Lista: Búsqueda, filtrado y acciones masivas sobre el estado del estudiante.
3. Clases y Grupos
Organización lógica de los estudiantes.
- ● Creación de Clases: Agrupación por aula, asignatura o actividad.
- ● Asignación: Vinculación de retos específicos a grupos concretos.
- ● Monitorización: Vista rápida de estudiantes activos por grupo.
- ● Protección: Indicadores de grupos participando en retos activos.
4. Mercado de Patrocinadores
Herramientas de búsqueda de financiación.
- ● Directorio: Listado de empresas dispuestas a patrocinar.
- ● Filtrado Inteligente: Por estado y ocultación de contactados.
- ● Historial: Registro visual de solicitudes previas.
- ● Solicitud de Fondos: Envío proactivo de propuestas con mensajes personalizados.
5. Buzón y Negociación
Centro de comunicaciones y acuerdos.
- ● Recepción de Ofertas: Bandeja de entrada para ofertas entrantes.
- ● Chat Integrado: Canal directo para negociar detalles.
- ● Detalle de la Oferta: Visualización clara del premio propuesto.
- ● Cierre: Botones para aceptar (crear campaña) o declinar.
6. Panel de Control
Visión general del rendimiento.
- ● KPIs: Total de Estudiantes, Propuestas Activas, Impacto generado.
- ● Gráficos: Visualización de la evolución de la participación (últimos 7 días).
7. Perfil y Cuenta
Gestión de datos personales, institución y geolocalización.
Empodera a tus estudiantes hoy
Únete a la red de educadores que están cambiando la relación de los jóvenes con la tecnología.
Crear Cuenta de MentorMapa del Ecosistema
